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宇宙空間に浮かぶ衛星ゴルゴダ。 その空中にウルトラマンギンガが磔にされ囚われていた。 それを監視している異次元超人エースキラー。 そこへ横笛ナイトティンバーを吹きながらウルトラマンビクトリーが現れた。 ビクトリーと一体化しているショウもナイトティンバーを吹いている。 ショウ「許さんぞ、貴様!」 ショウがナイトティンバーを剣状に変形させ掲げると、 ビクトリーの掲げるナイトティンバーから光が出てきて、 周囲に浮かぶビクトリムの鉱石に反射して、ビクトリーの体に吸収され、 ビクトリーは新たなる姿ビクトリーナイトへ変身した。 ナイトティンバーからウルトラマンヒカリの声が響く。 ヒカリ「放て!聖なる力!」 ビクトリーナイトがエースキラーへ挑む。 ウルトラファイトビクトリー ビクトリウムの鉱石が輝く地底世界にショウとサクヤが帰ってきた。 サクヤ「随分久しぶりになっちゃたわね、地底に帰ってくるのも」 ショウ「そうだな、久しぶりの休みだ。せいぜい羽でも伸ばさせてもらうか」 二人の元にビクトリアンの少年ルピが駆け寄る。 レピ「アニキ!姉ちゃん!」 ショウ「留守中変わりはなかったか?」 レピ「うん、みんな元気だよ」 ショウ「そうか」 その矢先に地底に地響きが起こる。 レピ「う、うわわわ!じ、地震!?」 ショウ「うぉ・・・」 サクヤ「はっ・・・」 地面が割れ、蟻地獄となりサクヤを引きずり込んでしまう。 レピ「姉ちゃん!」 ショウ「サクヤ!レピはここにいろ!」 ショウが蟻地獄に飛び込み、サクヤを助けようとするも2人とも蟻地獄に落ちてしまった。 レピ「アニキ!姉ちゃん!」 蟻地獄に飲まれた二人は奇妙な空間に出ていた。 ショウ「一体何が・・・」 二人の前に大蟻超獣アリブンタが現れる。 サクヤ「怪獣!?」 ショウ「どうやらこいつが原因らしいな」 ビクトリーランサー「ウルトライブ!ウルトラマンビクトリー!ビクトリー!ビクトリー!ビクトリー・・・」 ショウがウルトラマンビクトリーへウルトライブ(変身)する。 ビクトリーランサー「ウルトランス!EXレッドキング!ナックル!」 ビクトリーが右手をEXレットキングナックルに変化させ、アリブンタを殴りつける。 ショウ「下がってろ、サクヤ!」 ビクトリーランサー「ウルトランス!エレキング!テイル!」 ビクトリーは右手をエレキングテイルに変化させアリブンタを攻撃する。 その戦いを異次元人巨大ヤプールがモニターで見て、ビクトリーを分析していた。 ビクトリーランサー「ウルトランス!キングジョー!ランチャー!」 ビクトリーが右手にキングジョーランチャーを装備し、連射する。 ショウ「地底世界の平和を脅かす奴は俺が許さん!」 (To be continued)
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「DYNAMITE BOOSTTIME BOOSTⅨ VICTORY」 【名前】 ブーストナインビクトリー 【読み方】 ぶーすとないんびくとりー 【登場作品】 映画 仮面ライダーギーツ 4人のエースと黒狐仮面ライダーギーツ 【初登場話】 48話「創世Ⅹ:ツムリの鎮魂歌」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーギーツⅨ 【詳細】 仮面ライダーギーツⅨの必殺技。 デザイアドライバーに装着されるブーストマークⅨバックルのブーストスロットルレバーを2回引き、ダイナマイトブーストタイムを発動し、その状態からブーストスロットルレバーを1回引くことで発動。 青いエネルギーを纏った脚部から、相手へと超必殺のキックを放つ。 最強形態の必殺技だが、使用は3回と少ない。 ただ、劇場版や本編では敵側のチート能力の利用によって不発が続き、最終話のみで相手の撃破に成功している。
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ウルトラマンギンガビクトリー 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) カプセルユーゴー3弾 ルーブノキズナ3弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 ゼットヒート3弾 BEYOND GENERATIONS 02 ※「ウルトラマンギンガ」、「ウルトラマンギンガストリウム」、「ウルトラマンビクトリー」、「ウルトラマンビクトリーナイト」とはメインでの同時併用は不可だが、アシストに限りフォームチェンジ扱いとして併用可能。 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C3-058 CP ウルトラマンギンガビクトリー 風 5 6 5 8 ウルトラフュージョンシュート カプセル強化 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K3-011 SR ウルトラマンギンガビクトリー 風 5 6 9 8 ウルトラフュージョンシュート ウルトラマンサーガ ヒットハヤサアップ K3-053 CP ウルトラマンギンガビクトリー 風 7 6 5 8 ギンガビクトリーマキシマム ウルトラ怪獣ハンター キズナカードK3-053を1番目にスキャンしないと登場しない K4-075 CP ウルトラマンギンガビクトリー 風 7 6 9 9 ウルトラフュージョンシュート マルチバリヤー キズナカードカードを1番目にスキャンすると2番目スキャンの代わりに自動的にウルトラマンゼロが登録される K5-006 UR ウルトラマンギンガビクトリー 光 8 8 11 9 ウルトラフュージョンシュート ウルトラマンエース 武器クリティカル 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z3-037 N ウルトラマンギンガビクトリー 風 5 5 4 6 ウルトラフュージョンシュート テクニックラッシュ ウルトラマンメビウス メビウスフェニックスブレイブ ラッシュサポート 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G2-009 SR ウルトラマンギンガビクトリー 風 7 6 6 9 ウルトラフュージョンシュート テクニックラッシュ ウルティメイトゼロ マルチアップ カプセルユーゴー3弾 カードNo. C3-058 レアリティ CP 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 5 8 必殺技 ウルトラフュージョンシュート カードスキル カプセル強化 解説 ルーブノキズナ3弾 カードNo. K3-011 レアリティ SR 属性 風 パートナー ウルトラマンサーガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 9 8 必殺技 ウルトラフュージョンシュート カードスキル ヒットハヤサアップ 解説 カードNo. K3-074 レアリティ CP 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 6 5 8 必殺技 ウルトラフュージョンシュート(カード表記はギンガビクトリーマキシマム) アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-075 レアリティ CP 属性 風 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 6 9 9 必殺技 ウルトラフュージョンシュート アシストスキル マルチバリヤー 解説 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-006 レアリティ UR 属性 風 パートナー ウルトラマンビクトリー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 6 11 9 必殺技 ウルトラフュージョンシュート アシストスキル 武器クリティカル 解説 2連続で高レア登場を果たしたのも束の間、ルーブノキズナ最終弾にて待望のUR昇格。ステータスはUR相応にアップので耐久面は更にアップしたが、一方でスキルはメインが武器持ちでないと発動しないのでメイン使用に限られる。更にハヤサは6のまま改善されていないため、ボーナスを駆使して手数を増やしておきたい。 ゼットヒート3弾 カードNo. Z3-037 レアリティ N 属性 風 パートナー ウルトラマンメビウス メビウスフェニックスブレイブ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 5 4 6 必殺技 ウルトラフュージョンシュート ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ラッシュサポート 解説 バディチェンジ弾を飛ばして長らく高レア続きだったギンガビクトリーが、融合形態の低レア一挙収録の関係でRを経たずにN落ち。 BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-009 レアリティ SR 属性 風 パートナー ウルティメイトゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 6 6 9 必殺技 ウルトラフュージョンシュート ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル マルチアップ 解説 BG 02のSR枠はニュージェネレーション勢の劇場版初登場形態のSR一挙収録(ただし、エックスだけは…)&彼らの師匠であるゼロの登場という事で、同SR枠のトップバッターを飾るのはギンガビクトリー。同じ融合繋がりかつ合わせる事で専用必殺技を発動できるサーガの高レア化もあっての再登場となった。ステータスはやはりSR相応なのでパッとしない…が、スキルは今までのギンガ、ビクトリーにはありそうで無かったマルチアップとギンガ&ビクトリーデッキを更に強化させられる1枚。特にスコアアタックやふたりでバトルでのハイスコアで前述したギンガ&ビクトリーデッキでの高得点を狙うならばアシストでの要となるだろう。ちなみに本弾はウルトラマンのSRに限りそれまでK1弾からBG 01まで一貫して続いた合計値27では無く、一貫して全員カプセルユーゴー3弾までのSR、カプセルユーゴー4弾以降のCPと同じ合計値28になっている。やはりこれまでに何度かスキルもステータスも平凡すぎるSRもあったために、そのままでは力不足すぎたのだろうか…。(ただし、残る2枚のバルタン星人とテンペラー星人の怪獣枠はこれまで同様に合計値27)
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【名前】 ドリルゾンビビクトリー 【読み方】 どりるぞんびびくとりー 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 9話「邂逅F:Wake up!モンスター」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーバッファ アームドドリルゾンビ 【詳細】 アームドドリルゾンビとなった仮面ライダーバッファの必殺技。 デザイアドライバーへセットされるドリルバックルとゾンビバックルを操作して発動。 脚部のバーサークローから無数のゾンビフォーム時の腕部を召喚し、それを推進力として突き進み、右腕に装備したレイズドリルを構えて突撃する。 使用したサボテンナイトジャマトの前にダメージを与えられず、吹っ飛ばされてしまい、装着する自身のアーマーが破損するほどのダメージを負う。 仮面ライダーバッファ以外は未使用。
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ビクトリーゴール 96 ビクトリーゴール ワールドワイドエディション 機種:SS 作・編曲者:瀬上純、前田龍之、白石定 発売元:セガ 発売年:1996年3月29日(96), 1996年11月29日(WWE) 概要 セガのサッカゲーム「ビクトリーゴール」の96年度版。 ビクトリーゴール 96 トラックNo / 曲名 作曲者 補足 順位 2 Breezy Skies 96 瀬上純 タイトル 3 Burn It Down! 瀬上純 BGM1 4 VICTORY GOAL Medley 瀬上純 BGM2 5 SEGA INTERNATIONAL VICTORY GOAL Medley 瀬上純 BGM3 6 Caribbean Breeze 瀬上純 7 8 カップ戦 最終結果 9 Way Back Home 瀬上純 Jリーグ 最終結果 10 Theme of S-League 96 前田龍之 Sリーグ 最終結果プロストライカー2 オープニングテーマ 11 Track11 瀬上純 12 Track12 瀬上純 13 HEAT OF THE MOMENT 瀬上純 ゴールリプレイ 14 Track14 瀬上純 ゴールリプレイ 15 Track15 瀬上純 ビクトリーゴールのTrack43と同じ VICTORY GOAL 96 opening theme 未来へと続く空 瀬上純 vo 光吉猛修 VICTORY GOAL 96 ending theme 幾千の夜を越えて 瀬上純 vo 光吉猛修 メニュー 瀬上純 96 / WWE共通 試合前 瀬上純 トーナメント 瀬上純 96 / WWE共通 ビクトリーゴール ワールドワイドエディション ボールド表記の曲は 96からの使いまわし。 トラックNo / 曲名 作曲者 補足 順位 3 BGM1 瀬上純 BGM1 4 BGM2 瀬上純 BGM2 5 Burn It Down! 瀬上純 BGM3 6 Caribbean Breeze 瀬上純 7 8 トーナメント 最終結果 9 Way Back Home 瀬上純 10 Way Back Home 瀬上純 エンディングサントラバージョン 11 Track11 瀬上純 12 Track12 瀬上純 13 HEAT OF THE MOMENT 瀬上純 ゴールリプレイ 14 Track14 瀬上純 15 Track15 瀬上純 16 GO TO GOAL 瀬上純 BGM4セガインターナショナルから使い回し 17 SEGA INTERNATIONAL VICTORY GOAL Medley 瀬上純 BGM5サントラバージョン 18 WELCOME! 瀬上純 タイトル Try!!!(The Biggest Game of the World) 白石定 オープニングムービーvo Julia X サウンドトラック VICTORY GOAL’96 サウンドトラック セガサターン ヒストリー ~サターンが青春だった~ 上巻 「幾千の夜を越えて」と「Try!!!」を収録 Selections from Victory Goal 96
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M-121 ビクトリーム 石版魔物 5500 《ベリーシット!》このカードが場にある→この魔物による攻撃が、相手の防御以外の効果で無効にされたとき、 そのバトル後に相手の魔本に1ダメージ。この効果は、相手の効果にかかわらず使うことができる。 パートナー=モヒカン・エース ベリーーー・シット!生意気に!! LEVEL 6 UR自販機 TBB2 SR RE UR 術を無効にする効果を使われても、追加効果で1ダメージ。 相手が術無効を狙っても、確実に1ダメージを与えられるぞ。 大海恵《アイドル》等の攻撃を無効にする効果に対するメタカード。 防御で無効にされた場合や、FAQのようにかばわれた場合には効果が使用できず、適用条件は中々厳しい。 与えられるダメージも1と小さいため、優先的に採用できるカードとは言い難いだろう。 収録パック LEVEL:6 紫紺の千年闘争 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ~遺跡激闘編~ THE BEST BOOSTER 2 REVISED EDITION FAQ Q1.この魔物の攻撃を相手がかばったとき、《ベリーシット!》の効果で1ダメージあたえられますか? A1.かばったときは、ダメージを無効にされたわけではないので、1ダメージはあたえられません。 タグ:5500 ビクトリーム 石版魔物
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CV 田村 睦心 ドラクエヒーローズ2で初登場となる新キャラ。 ドラクエ7よりの参戦。 野生児として育ったが、簡単な言葉なら喋ることもできる。 好奇心旺盛でいつでも元気な明るい少年。 ドラクエヒーローズ2では、相棒である狼と一緒に戦います。 常人離れした運動能力を持つ少年。とある町を救った 「伝説の白いオオカミ」のチカラを受け継いでおり、 常にオオカミと行動をともにしている。 感覚がとても鋭く、周囲の異変や敵の気配、美味しい食べもののありかには敏感。 (『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』より) 公式サイトのキャラクター紹介ページ
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ドラクエ10 バージョン2.0 攻略 ★バージョン2.0 ストーリー攻略・港町レンドア~メルサンディ村・メルサンディ村~謎の地下水路・セレドの村~リンジャの塔・アラハギーロ王国~ジャイラ密林・グランゼドーラ王国~海風の洞窟・創生の邪洞~最後
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画像 動作 背中の2門の砲塔よりブラストバズーカ弾を発射する。 一定距離を進んだのち炸裂する時限信管付き。 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 12 13 14 弾数 180 200 220 射程 230 245 260 速度 300 300 300 間隔 800 800 800 その他 炸裂は広範囲に及び眼晦まし効果も併せ持つ。 この特性故に対空砲火において高い命中率を誇る。 以前はライフルなど射程の長い武器でロックオンして一斉射撃を行うと 射程もそれに合わせて延びていた。(ロックオンした距離まで飛んでいって炸裂する) 5月14日のパッチで不具合として修正されたが、それに伴い射程の増加の措置が取られた。 同時に、内蔵強化で射程が延びるようになった。 レビュー・コメント 数字上が伸びたのであって 実際は他武器との射程同調が消されて 下方修正されたことに変わりはなく、弱体化している。 -- (名無しさん) 2009-06-08 04 10 17 ところでなんで3なの? -- (名無しさん) 2010-01-12 00 40 56 そういえばなんでだろう、C21とかそっちのほうの関係なのかな。 俺はCBからだからわからんが・・・。 -- (名無しさん) 2010-01-12 01 13 15 BD1は通常タイプのビクトリーのBD。 BD2はその改良型BD。 BD3はC21でのバズーカ搭載BD。こっちでは炸裂弾。 BD4はグレネード搭載BD。 BD5はライフル搭載BD。 -- (名無しさん) 2010-01-12 17 34 20 21では5まであったのか・・・。ありがとう、スッキリした。 -- (名無しさん) 2010-01-12 19 05 53 でも俺的にはスッキリしないとこある なぜ、BD1、BD2がないのか -- (名無しさん) 2010-01-20 16 34 01 ↑3 形状的にはBD4だと思うがいかに 1、2が無いだけでなくなぜ4→3になったのか・・・ -- (名無しさん) 2010-01-20 16 38 12 空中で撃つと右⇒左⇒中央の順にややブレる… -- (名無しさん) 2010-05-26 13 52 57 グレネードじゃなくね? -- (名無しさん) 2012-07-25 13 17 54 こまけぇこたぁ -- (名無しさん) 2012-08-17 21 43 51 名前 コメント すべてのコメントを見る